Battering Ram · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad
Battering Ram · wood × 200
Datos que conviene comprobar
Battering Ram · 1 · ab
Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ay
Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ch
Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · de
Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · en
Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · fr
Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · gol
Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · hr
Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · hl
Edad
2
Civilizaciones
hl
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ja
Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · je
Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · jin
Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · kt
Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ma
Edad
2
Civilizaciones
ma
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · mo
Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · od
Edad
2
Civilizaciones
od
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ot
Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ru
Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · sco
Edad
2
Civilizaciones
sco
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · sen
Edad
2
Civilizaciones
sen
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · tug
Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · vik
Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · zx
Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
wood
200
Cómo usar estos datos
Comprueba la versión de Battering Ram: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.
Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.
Qué cambia entre variantes
Battering Ram tiene 23 variantes registradas. Entre Battering Ram · 1 · ab y Battering Ram · 2 · zx cambian estos datos: Edad: 1 → 2. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Battering Ram, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son wood × 800.
Una comparación concreta
En Salud base, Battering Ram figura con 410 y Cheirosiphon con 330: la diferencia es 80. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
Comparación directa
Dato
Battering Ram · 1 · ab
Archer
Diferencia
Edad
1
2
-1
Civilizaciones
ab
ab
—
Salud base
410
70
340
Velocidad de movimiento base
0,75
1,25
-0,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
15
20
Coste de población
1
1
0
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.