Age of Empires IV

Battering Ram · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Battering Ram · wood × 200

Datos que conviene comprobar

Battering Ram · 1 · ab

Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ay

Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ch

Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · de

Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · en

Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · fr

Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · gol

Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · hr

Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · hl

Edad
2
Civilizaciones
hl
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ja

Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · je

Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · jin

Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · kt

Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ma

Edad
2
Civilizaciones
ma
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · mo

Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · od

Edad
2
Civilizaciones
od
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ot

Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ru

Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · sco

Edad
2
Civilizaciones
sco
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · sen

Edad
2
Civilizaciones
sen
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · tug

Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · vik

Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Battering Ram · 2 · zx

Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
410
Velocidad de movimiento base
0,75
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
35
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood200

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Battering Ram: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Qué cambia entre variantes

Battering Ram tiene 23 variantes registradas. Entre Battering Ram · 1 · ab y Battering Ram · 2 · zx cambian estos datos: Edad: 1 → 2. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Battering Ram, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son wood × 800.

Una comparación concreta

En Salud base, Battering Ram figura con 410 y Cheirosiphon con 330: la diferencia es 80. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • wood × 200

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoBattering Ram · 1 · abArcherDiferencia
Edad12-1
Civilizacionesabab—
Salud base41070340
Velocidad de movimiento base0,751,25-0,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)351520
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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