Horseman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad
Horseman · food × 100 + wood × 20
Datos que conviene comprobar
Horseman · 2 · ab
Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · ab
Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · ab
Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · ay
Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · ay
Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · ay
Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · by
Edad
2
Civilizaciones
by
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · by
Edad
3
Civilizaciones
by
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · by
Edad
4
Civilizaciones
by
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · ch
Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · ch
Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · ch
Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · en
Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · en
Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · en
Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · fr
Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · fr
Edad
3
Civilizaciones
fr
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · fr
Edad
4
Civilizaciones
fr
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Early Horseman · 1 · gol
Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · gol
Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · gol
Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · gol
Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · hr
Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · hr
Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · hr
Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · ja
Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · ja
Edad
3
Civilizaciones
ja
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · ja
Edad
4
Civilizaciones
ja
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · je
Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · je
Edad
3
Civilizaciones
je
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · je
Edad
4
Civilizaciones
je
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · jin
Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
75
wood
20
Veteran Horseman · 3 · jin
Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
75
wood
20
Elite Horseman · 4 · jin
Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
75
wood
20
Horseman · 2 · kt
Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · kt
Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · kt
Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · mac
Edad
2
Civilizaciones
mac
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · mac
Edad
3
Civilizaciones
mac
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · mac
Edad
4
Civilizaciones
mac
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Early Horseman · 1 · mo
Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
115
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · mo
Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · mo
Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · mo
Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · ru
Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · ru
Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · ru
Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · sco
Edad
2
Civilizaciones
sco
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · sco
Edad
3
Civilizaciones
sco
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · sco
Edad
4
Civilizaciones
sco
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · vik
Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · vik
Edad
3
Civilizaciones
vik
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · vik
Edad
4
Civilizaciones
vik
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Horseman · 2 · zx
Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Veteran Horseman · 3 · zx
Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Elite Horseman · 4 · zx
Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
100
wood
20
Cómo usar estos datos
Comprueba la versión de Horseman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.
Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.
Qué cambia entre variantes
Horseman tiene 56 variantes registradas. Entre Horseman · 2 · ab y Elite Horseman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 2 → 4 y Salud base: 125 → 180. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Horseman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 400 y wood × 80.
Una comparación concreta
En Salud base, Horseman figura con 125 y Scout con 110: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
Comparación directa
Dato
Horseman · 2 · ab
Archer
Diferencia
Edad
2
2
0
Civilizaciones
ab
ab
—
Salud base
125
70
55
Velocidad de movimiento base
1,875
1,25
0,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
15
7,5
Coste de población
1
1
0
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.