Age of Empires IV

Horseman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Horseman · food × 100 + wood × 20

Datos que conviene comprobar

Horseman · 2 · ab

Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · ab

Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · ab

Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · ay

Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · ay

Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · ay

Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · by

Edad
2
Civilizaciones
by
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · by

Edad
3
Civilizaciones
by
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · by

Edad
4
Civilizaciones
by
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · ch

Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · ch

Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · ch

Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · en

Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · en

Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · en

Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · fr

Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · fr

Edad
3
Civilizaciones
fr
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · fr

Edad
4
Civilizaciones
fr
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Early Horseman · 1 · gol

Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · gol

Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · gol

Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · gol

Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · hr

Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · hr

Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · hr

Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · ja

Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · ja

Edad
3
Civilizaciones
ja
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · ja

Edad
4
Civilizaciones
ja
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · je

Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · je

Edad
3
Civilizaciones
je
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · je

Edad
4
Civilizaciones
je
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · jin

Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food75
wood20

Veteran Horseman · 3 · jin

Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food75
wood20

Elite Horseman · 4 · jin

Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food75
wood20

Horseman · 2 · kt

Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · kt

Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · kt

Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · mac

Edad
2
Civilizaciones
mac
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · mac

Edad
3
Civilizaciones
mac
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · mac

Edad
4
Civilizaciones
mac
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Early Horseman · 1 · mo

Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
115
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · mo

Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · mo

Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · mo

Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
18
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · ru

Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · ru

Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · ru

Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · sco

Edad
2
Civilizaciones
sco
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · sco

Edad
3
Civilizaciones
sco
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · sco

Edad
4
Civilizaciones
sco
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · vik

Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · vik

Edad
3
Civilizaciones
vik
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · vik

Edad
4
Civilizaciones
vik
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Horseman · 2 · zx

Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
125
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Veteran Horseman · 3 · zx

Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
155
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Elite Horseman · 4 · zx

Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
180
Velocidad de movimiento base
1,875
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food100
wood20

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Horseman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Qué cambia entre variantes

Horseman tiene 56 variantes registradas. Entre Horseman · 2 · ab y Elite Horseman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 2 → 4 y Salud base: 125 → 180. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Horseman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 400 y wood × 80.

Una comparación concreta

En Salud base, Horseman figura con 125 y Scout con 110: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 100
  • wood × 20

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoHorseman · 2 · abArcherDiferencia
Edad220
Civilizacionesabab—
Salud base1257055
Velocidad de movimiento base1,8751,250,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)22,5157,5
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

Ver la colección del juego →

Fuentes y versión consultada

Age of Empires IV · Fuentes y versión consultada ↗

Consulta del conjunto de datos:

Detalle de la fuente ↗

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