Crossbowman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad
Crossbowman · food × 80 + gold × 40
Datos que conviene comprobar
Crossbowman · 3 · ab
Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ab
Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ay
Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ay
Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · by
Edad
3
Civilizaciones
by
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · by
Edad
4
Civilizaciones
by
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ch
Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ch
Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · de
Edad
3
Civilizaciones
de
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · de
Edad
4
Civilizaciones
de
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · en
Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · en
Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · gol
Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · gol
Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · hr
Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · hr
Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · hl
Edad
3
Civilizaciones
hl
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · hl
Edad
4
Civilizaciones
hl
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · jin
Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · jin
Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · kt
Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · kt
Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · mac
Edad
3
Civilizaciones
mac
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · mac
Edad
4
Civilizaciones
mac
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · mo
Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · mo
Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ot
Edad
3
Civilizaciones
ot
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ot
Edad
4
Civilizaciones
ot
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ru
Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ru
Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · sco
Edad
3
Civilizaciones
sco
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · sco
Edad
4
Civilizaciones
sco
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · tug
Edad
3
Civilizaciones
tug
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · tug
Edad
4
Civilizaciones
tug
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · zx
Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · zx
Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
80
gold
40
Cómo usar estos datos
Comprueba la versión de Crossbowman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.
Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.
Qué cambia entre variantes
Crossbowman tiene 36 variantes registradas. Entre Crossbowman · 3 · ab y Elite Crossbowman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 3 → 4 y Salud base: 80 → 95. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Crossbowman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 320 y gold × 160.
Una comparación concreta
En Salud base, Crossbowman figura con 80 y Archer con 70: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
Comparación directa
Dato
Crossbowman · 3 · ab
Archer
Diferencia
Edad
3
2
1
Civilizaciones
ab
ab
—
Salud base
80
70
10
Velocidad de movimiento base
1,125
1,25
-0,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
15
7,5
Coste de población
1
1
0
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.