Age of Empires IV

Crossbowman · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Crossbowman · food × 80 + gold × 40

Datos que conviene comprobar

Crossbowman · 3 · ab

Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ab

Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ay

Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ay

Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · by

Edad
3
Civilizaciones
by
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · by

Edad
4
Civilizaciones
by
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ch

Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ch

Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · de

Edad
3
Civilizaciones
de
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · de

Edad
4
Civilizaciones
de
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · en

Edad
3
Civilizaciones
en
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · en

Edad
4
Civilizaciones
en
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · gol

Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · gol

Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
45
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · hr

Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · hr

Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · hl

Edad
3
Civilizaciones
hl
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · hl

Edad
4
Civilizaciones
hl
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · jin

Edad
3
Civilizaciones
jin
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · jin

Edad
4
Civilizaciones
jin
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · kt

Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · kt

Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · mac

Edad
3
Civilizaciones
mac
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · mac

Edad
4
Civilizaciones
mac
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · mo

Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · mo

Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ot

Edad
3
Civilizaciones
ot
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ot

Edad
4
Civilizaciones
ot
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ru

Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ru

Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · sco

Edad
3
Civilizaciones
sco
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · sco

Edad
4
Civilizaciones
sco
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · tug

Edad
3
Civilizaciones
tug
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · tug

Edad
4
Civilizaciones
tug
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · zx

Edad
3
Civilizaciones
zx
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · zx

Edad
4
Civilizaciones
zx
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22,5
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food80
gold40

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Crossbowman: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Qué cambia entre variantes

Crossbowman tiene 36 variantes registradas. Entre Crossbowman · 3 · ab y Elite Crossbowman · 4 · zx cambian estos datos: Edad: 3 → 4 y Salud base: 80 → 95. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Crossbowman, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 320 y gold × 160.

Una comparación concreta

En Salud base, Crossbowman figura con 80 y Archer con 70: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 80
  • gold × 40

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoCrossbowman · 3 · abArcherDiferencia
Edad321
Civilizacionesabab—
Salud base807010
Velocidad de movimiento base1,1251,25-0,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)22,5157,5
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

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Fuentes y versión consultada

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Consulta del conjunto de datos:

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