Age of Empires IV

Archer · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Archer · food × 30 + wood × 50

Datos que conviene comprobar

Archer · 2 · ab

Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ab

Edad
3
Civilizaciones
ab
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ab

Edad
4
Civilizaciones
ab
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ay

Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ay

Edad
3
Civilizaciones
ay
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ay

Edad
4
Civilizaciones
ay
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · by

Edad
2
Civilizaciones
by
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · by

Edad
3
Civilizaciones
by
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · by

Edad
4
Civilizaciones
by
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ch

Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ch

Edad
3
Civilizaciones
ch
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ch

Edad
4
Civilizaciones
ch
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · de

Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · de

Edad
3
Civilizaciones
de
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · de

Edad
4
Civilizaciones
de
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · fr

Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · fr

Edad
3
Civilizaciones
fr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · fr

Edad
4
Civilizaciones
fr
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · gol

Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · gol

Edad
3
Civilizaciones
gol
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · gol

Edad
4
Civilizaciones
gol
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · hr

Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · hr

Edad
3
Civilizaciones
hr
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · hr

Edad
4
Civilizaciones
hr
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · je

Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · je

Edad
3
Civilizaciones
je
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · je

Edad
4
Civilizaciones
je
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · kt

Edad
2
Civilizaciones
kt
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · kt

Edad
3
Civilizaciones
kt
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · kt

Edad
4
Civilizaciones
kt
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ma

Edad
2
Civilizaciones
ma
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ma

Edad
3
Civilizaciones
ma
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ma

Edad
4
Civilizaciones
ma
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · mo

Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · mo

Edad
3
Civilizaciones
mo
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · mo

Edad
4
Civilizaciones
mo
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ot

Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ot

Edad
3
Civilizaciones
ot
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ot

Edad
4
Civilizaciones
ot
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ru

Edad
2
Civilizaciones
ru
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ru

Edad
3
Civilizaciones
ru
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ru

Edad
4
Civilizaciones
ru
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · tug

Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · tug

Edad
3
Civilizaciones
tug
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · tug

Edad
4
Civilizaciones
tug
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Archer · 2 · vik

Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
70
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · vik

Edad
3
Civilizaciones
vik
Salud base
80
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · vik

Edad
4
Civilizaciones
vik
Salud base
95
Velocidad de movimiento base
1,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
15
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food30
wood50

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Archer: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Qué cambia entre variantes

Archer tiene 48 variantes registradas. Entre Archer · 2 · ab y Elite Archer · 4 · vik cambian estos datos: Edad: 2 → 4 y Salud base: 70 → 95. Elige la variante que corresponda a tu caso antes de usar el cálculo. La tabla completa conserva los registros intermedios.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Archer, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 120 y wood × 200.

Una comparación concreta

En Salud base, Archer figura con 70 y Arbalétrier con 80: la diferencia es 10. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 30
  • wood × 50

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoArcher · 2 · abBaghlahDiferencia
Edad220
Civilizacionesabab—
Salud base70450-380
Velocidad de movimiento base1,251,375-0,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)1530-15
Coste de población13-2

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

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Fuentes y versión consultada

Age of Empires IV · Fuentes y versión consultada ↗

Consulta del conjunto de datos:

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