Villager · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade
Villager · food × 50
Confira os dados
Villager · 1 · ab
Era
1
Civilizações
ab
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ay
Era
1
Civilizações
ay
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · by
Era
1
Civilizações
by
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ch
Era
1
Civilizações
ch
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · de
Era
1
Civilizações
de
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · en
Era
1
Civilizações
en
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · fr
Era
1
Civilizações
fr
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
19
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · gol
Era
1
Civilizações
gol
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
37
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · hr
Era
1
Civilizações
hr
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · hl
Era
1
Civilizações
hl
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ja
Era
1
Civilizações
ja
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · je
Era
1
Civilizações
je
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · jin
Era
1
Civilizações
jin
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · kt
Era
1
Civilizações
kt
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · mac
Era
1
Civilizações
mac
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ma
Era
1
Civilizações
ma
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · mo
Era
1
Civilizações
mo
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ot
Era
1
Civilizações
ot
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · ru
Era
1
Civilizações
ru
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · sco
Era
1
Civilizações
sco
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · sen
Era
1
Civilizações
sen
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · tug
Era
1
Civilizações
tug
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · vik
Era
1
Civilizações
vik
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Villager · 1 · zx
Era
1
Civilizações
zx
Vida básica
50
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
50
Como ler esta ficha
Confira a variante de Villager antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.
Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Villager, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 200.
Uma comparação para começar
Em Vida básica, Villager tem 50, enquanto Atabeg tem 90: uma diferença de 40. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
Veja lado a lado
Dado
Villager · 1 · ab
Archer
Diferença
Era
1
2
-1
Civilizações
ab
ab
—
Vida básica
50
70
-20
Velocidade básica de movimento
1,125
1,25
-0,125
Tempo de receita / treinamento (s)
20
15
5
Custo de população
1
1
0
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.