Age of Empires IV

Villager · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Villager · food × 50

Datos que conviene comprobar

Villager · 1 · ab

Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ay

Edad
1
Civilizaciones
ay
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · by

Edad
1
Civilizaciones
by
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ch

Edad
1
Civilizaciones
ch
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · de

Edad
1
Civilizaciones
de
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · en

Edad
1
Civilizaciones
en
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · fr

Edad
1
Civilizaciones
fr
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
19
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · gol

Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
37
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · hr

Edad
1
Civilizaciones
hr
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · hl

Edad
1
Civilizaciones
hl
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ja

Edad
1
Civilizaciones
ja
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · je

Edad
1
Civilizaciones
je
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · jin

Edad
1
Civilizaciones
jin
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · kt

Edad
1
Civilizaciones
kt
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · mac

Edad
1
Civilizaciones
mac
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ma

Edad
1
Civilizaciones
ma
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · mo

Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ot

Edad
1
Civilizaciones
ot
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · ru

Edad
1
Civilizaciones
ru
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · sco

Edad
1
Civilizaciones
sco
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · sen

Edad
1
Civilizaciones
sen
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · tug

Edad
1
Civilizaciones
tug
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · vik

Edad
1
Civilizaciones
vik
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
22
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Villager · 1 · zx

Edad
1
Civilizaciones
zx
Salud base
50
Velocidad de movimiento base
1,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
20
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food50

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Villager: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Villager, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 200.

Una comparación concreta

En Salud base, Villager figura con 50 y Atabeg con 90: la diferencia es 40. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 50

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoVillager · 1 · abArcherDiferencia
Edad12-1
Civilizacionesabab—
Salud base5070-20
Velocidad de movimiento base1,1251,25-0,125
Tiempo de receta / entrenamiento (s)20155
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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