Age of Empires IV

Bombard · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade

Bombard · wood × 350 + gold × 500

Confira os dados

Bombard · 4 · by

Era
4
Civilizações
by
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · ch

Era
4
Civilizações
ch
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · de

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Civilizações
de
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · en

Era
4
Civilizações
en
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · gol

Era
4
Civilizações
gol
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · ja

Era
4
Civilizações
ja
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · jin

Era
4
Civilizações
jin
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · mac

Era
4
Civilizações
mac
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · ma

Era
4
Civilizações
ma
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · mo

Era
4
Civilizações
mo
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · ru

Era
4
Civilizações
ru
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · sen

Era
4
Civilizações
sen
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · tug

Era
4
Civilizações
tug
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · vik

Era
4
Civilizações
vik
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Bombard · 4 · zx

Era
4
Civilizações
zx
Vida básica
210
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
3
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood350
gold500

Como ler esta ficha

Confira a variante de Bombard antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.

Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Bombard, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são wood × 1400 e gold × 2000.

Uma comparação para começar

Em Vida básica, Bombard tem 210, enquanto Culverin tem 200: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Monte seu cenário

Resultado

Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1

Ingredientes diretos

  • wood × 350
  • gold × 500

Como chegamos ao resultado

criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita

A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.

Veja lado a lado
DadoBombard · 4 · byArcherDiferença
Era422
Civilizaçõesbyab—
Vida básica21070140
Velocidade básica de movimento0,751,25-0,5
Tempo de receita / treinamento (s)451530
Custo de população312

Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.

Outras referências úteis

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Fontes e versão dos dados

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