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Shorty · VALORANT: Équipement et données de base

Shorty · Tirs par seconde: 3 · Capacité du chargeur: 2 · Recharge / intervalle d’attaque (s): 1,75

Les données à vérifier

0–7 m

Tirs par seconde
3
Capacité du chargeur
2
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,75
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
15
Prix de base / crédits
300
Dégâts à la tête dans cette plage
22
Dégâts au corps dans cette plage
11
Dégâts aux jambes dans cette plage
9,35

7–15 m

Tirs par seconde
3
Capacité du chargeur
2
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,75
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
15
Prix de base / crédits
300
Dégâts à la tête dans cette plage
12
Dégâts au corps dans cette plage
6
Dégâts aux jambes dans cette plage
5,1

15–50 m

Tirs par seconde
3
Capacité du chargeur
2
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,75
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
15
Prix de base / crédits
300
Dégâts à la tête dans cette plage
6
Dégâts au corps dans cette plage
3
Dégâts aux jambes dans cette plage
2,55

Lire ces données

Avant de comparer Shorty, vérifiez la variante affichée. Une tranche de distance, un équipement ou une forme du personnage peut modifier la portée des chiffres. Une donnée absente de la source ne vaut pas zéro.

Partez du problème rencontré en partie : dégâts, munitions, rechargement et compétences ne répondent pas au même besoin. Comparez un changement à la fois. Une valeur plus élevée dans une colonne ne suffit pas à départager deux équipements.

Ce qui change entre les variantes

Shorty comporte 3 variantes relevées. Entre 0–7 m et 15–50 m, ces valeurs changent : Dégâts à la tête dans cette plage: 22 → 6, Dégâts au corps dans cette plage: 11 → 3 et Dégâts aux jambes dans cette plage: 9,35 → 2,55. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Dégâts à la tête dans cette plage, Shorty affiche 22, contre 34 pour Bucky, soit 12 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
Donnée0–7 mOdinÉcart
Tirs par seconde312-9
Capacité du chargeur2100-98
Recharge / intervalle d’attaque (s)1,755-3,25
Temps d’équipement (s)0,751,25-0,5
Projectiles par tir15114
Prix de base / crédits3003200-2900
Dégâts à la tête dans cette plage2295-73
Dégâts au corps dans cette plage1138-27
Dégâts aux jambes dans cette plage9,3532,3-22,95

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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