VALORANT
Ares · VALORANT: Équipement et données de base
Ares · Tirs par seconde: 13 · Capacité du chargeur: 50 · Recharge / intervalle d’attaque (s): 3,25
Les données à vérifier
0–30 m
- Tirs par seconde
- 13
- Capacité du chargeur
- 50
- Recharge / intervalle d’attaque (s)
- 3,25
- Temps d’équipement (s)
- 1,25
- Projectiles par tir
- 1
- Prix de base / crédits
- 1600
- Dégâts à la tête dans cette plage
- 75
- Dégâts au corps dans cette plage
- 30
- Dégâts aux jambes dans cette plage
- 25,5
30–50 m
- Tirs par seconde
- 13
- Capacité du chargeur
- 50
- Recharge / intervalle d’attaque (s)
- 3,25
- Temps d’équipement (s)
- 1,25
- Projectiles par tir
- 1
- Prix de base / crédits
- 1600
- Dégâts à la tête dans cette plage
- 70
- Dégâts au corps dans cette plage
- 28
- Dégâts aux jambes dans cette plage
- 23,8
Lire ces données
Avant de comparer Ares, vérifiez la variante affichée. Une tranche de distance, un équipement ou une forme du personnage peut modifier la portée des chiffres. Une donnée absente de la source ne vaut pas zéro.
Partez du problème rencontré en partie : dégâts, munitions, rechargement et compétences ne répondent pas au même besoin. Comparez un changement à la fois. Une valeur plus élevée dans une colonne ne suffit pas à départager deux équipements.
Ce qui change entre les variantes
Ares comporte 2 variantes relevées. Entre 0–30 m et 30–50 m, ces valeurs changent : Dégâts à la tête dans cette plage: 75 → 70, Dégâts au corps dans cette plage: 30 → 28 et Dégâts aux jambes dans cette plage: 25,5 → 23,8. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.
Un point de comparaison
Pour Dégâts à la tête dans cette plage, Ares affiche 75, contre 78 pour Classic, soit 3 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Préparer votre scénario
| Donnée | 0–30 m | Odin | Écart |
|---|---|---|---|
| Tirs par seconde | 13 | 12 | 1 |
| Capacité du chargeur | 50 | 100 | -50 |
| Recharge / intervalle d’attaque (s) | 3,25 | 5 | -1,75 |
| Temps d’équipement (s) | 1,25 | 1,25 | 0 |
| Projectiles par tir | 1 | 1 | 0 |
| Prix de base / crédits | 1600 | 3200 | -1600 |
| Dégâts à la tête dans cette plage | 75 | 95 | -20 |
| Dégâts au corps dans cette plage | 30 | 38 | -8 |
| Dégâts aux jambes dans cette plage | 25,5 | 32,3 | -6,8 |
Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.
Pour compléter votre recherche
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