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Marshal · VALORANT: Équipement et données de base

Marshal · Tirs par seconde: 1,5 · Capacité du chargeur: 5 · Recharge / intervalle d’attaque (s): 2,5

Les données à vérifier

0–50 m

Tirs par seconde
1,5
Capacité du chargeur
5
Recharge / intervalle d’attaque (s)
2,5
Temps d’équipement (s)
1,25
Projectiles par tir
1
Prix de base / crédits
950
Dégâts à la tête dans cette plage
202
Dégâts au corps dans cette plage
101
Dégâts aux jambes dans cette plage
85,85

Lire ces données

Avant de comparer Marshal, vérifiez la variante affichée. Une tranche de distance, un équipement ou une forme du personnage peut modifier la portée des chiffres. Une donnée absente de la source ne vaut pas zéro.

Partez du problème rencontré en partie : dégâts, munitions, rechargement et compétences ne répondent pas au même besoin. Comparez un changement à la fois. Une valeur plus élevée dans une colonne ne suffit pas à départager deux équipements.

Un point de comparaison

Pour Dégâts à la tête dans cette plage, Marshal affiche 202, contre 200 pour Warden, soit 2 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
Donnée0–50 mOdinÉcart
Tirs par seconde1,512-10,5
Capacité du chargeur5100-95
Recharge / intervalle d’attaque (s)2,55-2,5
Temps d’équipement (s)1,251,250
Projectiles par tir110
Prix de base / crédits9503200-2250
Dégâts à la tête dans cette plage20295107
Dégâts au corps dans cette plage1013863
Dégâts aux jambes dans cette plage85,8532,353,55

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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