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Bandit · VALORANT: Équipement et données de base

Bandit · Tirs par seconde: 5,1 · Capacité du chargeur: 8 · Recharge / intervalle d’attaque (s): 1,5

Les données à vérifier

0–10 m

Tirs par seconde
5,1
Capacité du chargeur
8
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,5
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
-1
Prix de base / crédits
600
Dégâts à la tête dans cette plage
152
Dégâts au corps dans cette plage
39
Dégâts aux jambes dans cette plage
33

10–30 m

Tirs par seconde
5,1
Capacité du chargeur
8
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,5
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
-1
Prix de base / crédits
600
Dégâts à la tête dans cette plage
128
Dégâts au corps dans cette plage
39
Dégâts aux jambes dans cette plage
33

30–50 m

Tirs par seconde
5,1
Capacité du chargeur
8
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,5
Temps d’équipement (s)
0,75
Projectiles par tir
-1
Prix de base / crédits
600
Dégâts à la tête dans cette plage
112
Dégâts au corps dans cette plage
34
Dégâts aux jambes dans cette plage
28

Lire ces données

Avant de comparer Bandit, vérifiez la variante affichée. Une tranche de distance, un équipement ou une forme du personnage peut modifier la portée des chiffres. Une donnée absente de la source ne vaut pas zéro.

Partez du problème rencontré en partie : dégâts, munitions, rechargement et compétences ne répondent pas au même besoin. Comparez un changement à la fois. Une valeur plus élevée dans une colonne ne suffit pas à départager deux équipements.

Ce qui change entre les variantes

Bandit comporte 3 variantes relevées. Entre 0–10 m et 30–50 m, ces valeurs changent : Dégâts à la tête dans cette plage: 152 → 112, Dégâts au corps dans cette plage: 39 → 34 et Dégâts aux jambes dans cette plage: 33 → 28. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Dégâts à la tête dans cette plage, Bandit affiche 152, contre 156 pour Phantom, soit 4 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
Donnée0–10 mOdinÉcart
Tirs par seconde5,112-6,9
Capacité du chargeur8100-92
Recharge / intervalle d’attaque (s)1,55-3,5
Temps d’équipement (s)0,751,25-0,5
Projectiles par tir-11-2
Prix de base / crédits6003200-2600
Dégâts à la tête dans cette plage1529557
Dégâts au corps dans cette plage39381
Dégâts aux jambes dans cette plage3332,30,7

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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