Sixteen
¿Por qué las piezas reaparecen por el otro lado en Sixteen?
Sixteen desplaza filas o columnas completas de forma cíclica. A diferencia de Fifteen, no hay hueco. La pieza que sale reaparece al otro extremo de la misma línea. Ordena los números como se lee un texto.
Ejemplo explicado
Desplazar una vez a la derecha la fila 1, 2, 3, 4 da 4, 1, 2, 3. La pieza 4 no desaparece.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Sigue la ficha que sale de un extremo hasta el otro. Ninguna desaparece: revisa la línea entera después de desplazarla. Antes del siguiente movimiento, mira sus cruces con las líneas ya ordenadas.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Sixteen, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT