Sixteen

Warum erscheinen Steine in Sixteen am anderen Rand wieder?

Sixteen verschiebt ganze Zeilen oder Spalten zyklisch. Anders als Fifteen hat es kein Leerfeld. Ein Stein am hinausgeschobenen Ende erscheint am anderen Ende derselben Linie. Ziel ist die zeilenweise Zahlenreihenfolge.

Ein konkretes Beispiel

Eine Rechtsverschiebung von 1, 2, 3, 4 ergibt 4, 1, 2, 3. Der Stein 4 wird nicht aus dem Spiel entfernt.

Das solltest du auf deinem Brett prüfen

Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.

Den nächsten Zug prüfen

Verfolge den Stein vom einen Linienende zum anderen. Kein Stein verschwindet; kontrolliere nach dem Schieben die ganze Zeile oder Spalte. Beachte vor dem nächsten Zug die Kreuzungen mit bereits geordneten Linien.

Die Werte richtig einordnen

Lies vor dem Start von Sixteen Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.

Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.

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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT

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