Sixteen
Pourquoi les tuiles réapparaissent-elles de l’autre côté dans Sixteen ?
Sixteen décale des lignes ou colonnes entières de manière cyclique. Contrairement à Fifteen, il n’y a pas de case vide. Une tuile qui sort revient à l’autre extrémité de la même ligne. Rangez les nombres dans l’ordre de lecture.
Un exemple concret
Décaler 1, 2, 3, 4 d’un cran vers la droite donne 4, 1, 2, 3. La tuile 4 reste en jeu.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Suivez la tuile sortant d’une extrémité jusqu’à l’autre. Aucune ne disparaît : vérifiez toute la ligne après le décalage. Regardez ses intersections avec les lignes déjà rangées avant le coup suivant.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Sixteen, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
Lire le manuel du développeur ↗ · Ouvrir la version navigateur du développeur ↗
Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT