Net
¿Por qué Net no termina si la red está conectada?
Todas las piezas deben formar una sola red sin ciclos cerrados. Revisa también las conexiones alejadas del centro resaltado: una rama conectada puede seguir formando parte de un bucle no permitido.
Ejemplo explicado
Cuatro codos que cierran un cuadrado forman un bucle. Unir ese cuadrado al resto del tablero no elimina el ciclo.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Recorre una rama hasta su final o hasta volver a una pieza ya visitada. Si vuelves, corrige ese bucle antes de conectar más piezas. Después parte del centro y comprueba que puedes llegar a todas las ramas: conexión y ausencia de ciclos se revisan por separado.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Net, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT