Bridges / Hashi
¿Por qué Bridges no termina si los números cuadran?
Los totales son solo una condición: todas las islas deben quedar conectadas entre sí. Los puentes son horizontales o verticales, no se cruzan y, por defecto, solo puede haber dos paralelos entre islas vecinas.
Ejemplo explicado
Dos islas con un 1 pueden completar sus números con un puente, pero esa pareja aislada es incorrecta si quedan más islas.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Después de contar los puentes, sigue cada grupo de islas conectadas. Un grupo sin forma de unirse al resto invalida la solución aunque sus números cuadren. Revisa también los cruces: dos líneas entre islas no crean una isla nueva.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Bridges / Hashi, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT