Slant / Gokigen Naname
¿Por qué Slant está mal si todos los números cuadran?
Cada punto numerado necesita exactamente esa cantidad de extremos de diagonales, pero las líneas tampoco pueden formar bucles cerrados. Cada casilla lleva una diagonal. Un bucle es incorrecto aunque cuadren los números.
Ejemplo explicado
Después de revisar los números, sigue las diagonales conectadas hasta un extremo. Volver al punto inicial revela un bucle prohibido.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Cuenta extremos en cada punto numerado y después sigue las líneas por separado. Si vuelves a un punto ya recorrido, hay un bucle prohibido. Comprueba también que todas las casillas tengan una diagonal.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Slant / Gokigen Naname, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT