Filling / Fillomino

¿Pueden tocarse dos regiones iguales en Filling?

Un grupo conectado de la misma cifra debe tener exactamente ese número de casillas. Dos cifras iguales que comparten lado forman una sola región. El contacto diagonal no las une.

Ejemplo explicado

Dos 2 contiguos completan una región. Añadir un tercer 2 por un lado crea una región inválida de tres casillas.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Cuenta la región siguiendo lados, no agrupando casillas cercanas a simple vista. Cuando alcance su tamaño, otra cifra igual en el borde la agrandaría de forma inválida. Si unes dos grupos parciales, suma sus tamaños.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Filling / Fillomino, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

Consultar el manual del desarrollador ↗ · Abrir la versión de navegador del desarrollador ↗

Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

Más ayuda con juegos de lógica