Filling / Fillomino

Dürfen gleich große Gebiete in Filling aneinanderliegen?

Eine zusammenhängende Gruppe gleicher Ziffern muss genau so viele Felder umfassen wie die Ziffer angibt. Gleiche Ziffern mit gemeinsamer Kante bilden ein Gebiet; Berührung nur an der Ecke verbindet sie nicht.

Ein konkretes Beispiel

Zwei benachbarte Zweien bilden ein vollständiges Gebiet. Eine dritte Zwei an einer Kante vergrößert es unzulässig auf drei Felder.

Das solltest du auf deinem Brett prüfen

Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.

Den nächsten Zug prüfen

Zähle gleiche Ziffern über Kantenkontakte, nicht nach optischer Nähe. Hat ein Gebiet seine Größe erreicht, würde eine weitere gleiche Nachbarziffer es unzulässig vergrößern. Beim Verbinden zweier Teilgruppen addieren sich ihre Größen.

Die Werte richtig einordnen

Lies vor dem Start von Filling / Fillomino Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.

Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.

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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT

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