Flood
¿Por qué Flood cambia la esquina superior izquierda?
Al pulsar eliges un color, no un nuevo punto de partida. Se recolorea la zona conectada a la casilla superior izquierda y se unen las vecinas del mismo color que comparten lado.
Ejemplo explicado
Una casilla que solo toca por la esquina no se incorpora. Busca colores en contacto con el borde de la zona por un lado.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Revisa el borde de la región superior izquierda antes de elegir color. Cuenta solo las zonas que el cambio absorbería de verdad. Una mancha grande en otra parte no ayuda hasta tocar ese borde. Vuelve a revisarlo después de cada movimiento.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Flood, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT