Age of Empires IV

Trade Ship · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Trade Ship · wood × 100 + gold × 100

Datos que conviene comprobar

Trade Ship · 2 · ab

Edad
2
Civilizaciones
ab
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · ay

Edad
2
Civilizaciones
ay
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · by

Edad
2
Civilizaciones
by
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · ch

Edad
2
Civilizaciones
ch
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
25
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · de

Edad
2
Civilizaciones
de
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · en

Edad
2
Civilizaciones
en
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood90
gold90

Trade Ship · 2 · fr

Edad
2
Civilizaciones
fr
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · gol

Edad
2
Civilizaciones
gol
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · hr

Edad
2
Civilizaciones
hr
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · hl

Edad
2
Civilizaciones
hl
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · ja

Edad
2
Civilizaciones
ja
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · je

Edad
2
Civilizaciones
je
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · jin

Edad
2
Civilizaciones
jin
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · mac

Edad
2
Civilizaciones
mac
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · ma

Edad
2
Civilizaciones
ma
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · mo

Edad
2
Civilizaciones
mo
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · od

Edad
2
Civilizaciones
od
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · ot

Edad
2
Civilizaciones
ot
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,65
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · sco

Edad
2
Civilizaciones
sco
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · sen

Edad
2
Civilizaciones
sen
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · tug

Edad
2
Civilizaciones
tug
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · vik

Edad
2
Civilizaciones
vik
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Trade Ship · 2 · zx

Edad
2
Civilizaciones
zx
Salud base
225
Velocidad de movimiento base
1,5
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
30
Coste de población
2
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
wood100
gold100

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Trade Ship: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Trade Ship, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son wood × 400 y gold × 400.

Una comparación concreta

En Salud base, Trade Ship figura con 225 y Fishing Boat con 100: la diferencia es 125. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • wood × 100
  • gold × 100

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoTrade Ship · 2 · abArcherDiferencia
Edad220
Civilizacionesabab—
Salud base22570155
Velocidad de movimiento base1,51,250,25
Tiempo de receta / entrenamiento (s)301515
Coste de población211

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

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