Age of Empires IV

Battering Ram · Age of Empires IV: Coûts et valeurs de base de l’unité

Battering Ram · wood × 200

Les données à vérifier

Battering Ram · 1 · ab

Âge
1
Civilisations
ab
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ay

Âge
2
Civilisations
ay
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ch

Âge
2
Civilisations
ch
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · de

Âge
2
Civilisations
de
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · en

Âge
2
Civilisations
en
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · fr

Âge
2
Civilisations
fr
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · gol

Âge
2
Civilisations
gol
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · hr

Âge
2
Civilisations
hr
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · hl

Âge
2
Civilisations
hl
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ja

Âge
2
Civilisations
ja
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · je

Âge
2
Civilisations
je
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · jin

Âge
2
Civilisations
jin
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · kt

Âge
2
Civilisations
kt
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ma

Âge
2
Civilisations
ma
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · mo

Âge
2
Civilisations
mo
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · od

Âge
2
Civilisations
od
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ot

Âge
2
Civilisations
ot
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · ru

Âge
2
Civilisations
ru
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · sco

Âge
2
Civilisations
sco
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · sen

Âge
2
Civilisations
sen
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · tug

Âge
2
Civilisations
tug
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · vik

Âge
2
Civilisations
vik
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Battering Ram · 2 · zx

Âge
2
Civilisations
zx
Vie de base
410
Vitesse de déplacement de base
0,75
Durée de recette / formation (s)
35
Coût de population
1
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
wood200

Lire ces données

Vérifiez la variante de Battering Ram avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.

Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.

Ce qui change entre les variantes

Battering Ram comporte 23 variantes relevées. Entre Battering Ram · 1 · ab et Battering Ram · 2 · zx, ces valeurs changent : Âge: 1 → 2. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Battering Ram, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont wood × 800.

Un point de comparaison

Pour Vie de base, Battering Ram affiche 410, contre 330 pour Cheirosiphon, soit 80 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Résultat

Fabrications nécessaires: 1 · Quantité par fabrication: 1 · Résultat: 1

Ingrédients directs

  • wood × 200

Détail du calcul

fabrications = arrondi supérieur(quantité souhaitée ÷ rendement) ; ingrédient = fabrications × quantité de la recette

Le calcul additionne les ingrédients directs de la recette choisie. Il ne fabrique pas les composants en chaîne, ne déduit pas votre inventaire et ne suppose aucun bonus, travail en parallèle ou déblocage.

Comparaison côte à côte
DonnéeBattering Ram · 1 · abArcherÉcart
Âge12-1
Civilisationsabab—
Vie de base41070340
Vitesse de déplacement de base0,751,25-0,5
Durée de recette / formation (s)351520
Coût de population110

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

Pour compléter votre recherche

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