Age of Empires IV

Battering Ram · Age of Empires IV: Kosten und Grundwerte der Einheit

Battering Ram · wood × 200

Die wichtigen Quelldaten

Battering Ram · 1 · ab

Zeitalter
1
Zivilisationen
ab
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ay

Zeitalter
2
Zivilisationen
ay
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ch

Zeitalter
2
Zivilisationen
ch
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · de

Zeitalter
2
Zivilisationen
de
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · en

Zeitalter
2
Zivilisationen
en
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · fr

Zeitalter
2
Zivilisationen
fr
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · gol

Zeitalter
2
Zivilisationen
gol
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · hr

Zeitalter
2
Zivilisationen
hr
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · hl

Zeitalter
2
Zivilisationen
hl
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ja

Zeitalter
2
Zivilisationen
ja
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · je

Zeitalter
2
Zivilisationen
je
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · jin

Zeitalter
2
Zivilisationen
jin
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · kt

Zeitalter
2
Zivilisationen
kt
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ma

Zeitalter
2
Zivilisationen
ma
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · mo

Zeitalter
2
Zivilisationen
mo
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · od

Zeitalter
2
Zivilisationen
od
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ot

Zeitalter
2
Zivilisationen
ot
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · ru

Zeitalter
2
Zivilisationen
ru
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · sco

Zeitalter
2
Zivilisationen
sco
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · sen

Zeitalter
2
Zivilisationen
sen
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · tug

Zeitalter
2
Zivilisationen
tug
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · vik

Zeitalter
2
Zivilisationen
vik
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Battering Ram · 2 · zx

Zeitalter
2
Zivilisationen
zx
Grundleben
410
Grundbewegungsgeschwindigkeit
0,75
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
35
Bevölkerungsbedarf
1
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
wood200

Die Werte richtig einordnen

Prüfe zunächst die Variante von Battering Ram. Zeitalter, Zivilisation, Stufe oder Sterne können verschiedene Datensätze desselben Namens kennzeichnen. Kosten und Bevölkerung gelten für den ausgewählten Eintrag.

Sind Materialien angegeben, kannst du die gewünschte Stückzahl für dein Ressourcenbudget berechnen. Das ist keine Kampfprognose. Aufstellung, gegnerische Einheiten, Verbesserungen und die gesamte Armeezusammenstellung werden nicht simuliert.

Unterschiede zwischen Varianten

Für Battering Ram sind 23 Varianten erfasst. Zwischen Battering Ram · 1 · ab und Battering Ram · 2 · zx ändern sich diese Werte: Zeitalter: 1 → 2. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Battering Ram brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt wood × 800.

Ein konkreter Vergleich

Bei Grundleben steht Battering Ram mit 410, Cheirosiphon mit 330; die Differenz beträgt 80. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Ergebnis

Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1

Direkte Zutaten

  • wood × 200

So wird gerechnet

Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge

Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.

Direkter Vergleich
AngabeBattering Ram · 1 · abArcherDifferenz
Zeitalter12-1
Zivilisationenabab—
Grundleben41070340
Grundbewegungsgeschwindigkeit0,751,25-0,5
Rezept- / Ausbildungsdauer (s)351520
Bevölkerungsbedarf110

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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