Springald · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade
Springald · wood × 150 + gold × 100
Confira os dados
Springald · 3 · ab
Era
3
Civilizações
ab
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ay
Era
3
Civilizações
ay
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · by
Era
3
Civilizações
by
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ch
Era
3
Civilizações
ch
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · de
Era
3
Civilizações
de
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · en
Era
3
Civilizações
en
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · fr
Era
3
Civilizações
fr
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · gol
Era
3
Civilizações
gol
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · hr
Era
3
Civilizações
hr
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · hl
Era
3
Civilizações
hl
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ja
Era
3
Civilizações
ja
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · je
Era
3
Civilizações
je
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · kt
Era
3
Civilizações
kt
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · mac
Era
3
Civilizações
mac
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ma
Era
3
Civilizações
ma
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · mo
Era
3
Civilizações
mo
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · od
Era
3
Civilizações
od
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ot
Era
3
Civilizações
ot
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · ru
Era
3
Civilizações
ru
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · sco
Era
3
Civilizações
sco
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · sen
Era
3
Civilizações
sen
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · vik
Era
3
Civilizações
vik
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Springald · 3 · zx
Era
3
Civilizações
zx
Vida básica
85
Velocidade básica de movimento
0,875
Tempo de receita / treinamento (s)
20
Custo de população
2
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
150
gold
100
Como ler esta ficha
Confira a variante de Springald antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.
Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Springald, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são wood × 600 e gold × 400.
Uma comparação para começar
Em Vida básica, Springald tem 85, enquanto Mangonel tem 130: uma diferença de 45. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
Veja lado a lado
Dado
Springald · 3 · ab
Archer
Diferença
Era
3
2
1
Civilizações
ab
ab
—
Vida básica
85
70
15
Velocidade básica de movimento
0,875
1,25
-0,375
Tempo de receita / treinamento (s)
20
15
5
Custo de população
2
1
1
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.