Bridges / Hashi
Pourquoi Bridges ne se termine-t-il pas malgré les bons totaux ?
Les totaux ne suffisent pas : toutes les îles doivent aussi être reliées entre elles. Les ponts sont horizontaux ou verticaux, sans croisement, avec deux ponts parallèles au maximum par défaut.
Un exemple concret
Deux îles portant un 1 peuvent satisfaire leurs totaux avec un pont. Cette paire isolée reste incorrecte s’il existe d’autres îles.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Après le comptage, suivez les groupes d’îles reliées. Un groupe sans accès possible au reste invalide la solution même si ses totaux sont justes. Vérifiez aussi les croisements : des lignes entre les îles ne créent pas une nouvelle île.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Bridges / Hashi, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
Lire le manuel du développeur ↗ · Ouvrir la version navigateur du développeur ↗
Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT