Slant / Gokigen Naname
Pourquoi Slant reste-t-il incorrect malgré les bons chiffres ?
Chaque point chiffré doit recevoir le nombre indiqué d’extrémités de diagonales. Les lignes ne doivent aussi former aucune boucle fermée, et chaque case contient une diagonale. Des comptes corrects ne rendent pas une boucle valide.
Un exemple concret
Après avoir vérifié les chiffres, suivez les diagonales reliées jusqu’à une extrémité. Revenir au départ révèle une boucle interdite.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Comptez les extrémités aux points numérotés, puis suivez les lignes séparément. Revenir à un point déjà parcouru ferme une boucle interdite. Vérifiez aussi qu’aucune case ne reste sans diagonale.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Slant / Gokigen Naname, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT