Flood
Pourquoi Flood recolore-t-il la zone en haut à gauche ?
Un clic choisit une couleur, pas un nouveau point de départ. La zone reliée à la case supérieure gauche prend cette couleur et absorbe les voisines de même couleur qui partagent un côté.
Un exemple concret
Une case ne touchant la zone que par un coin ne la rejoint pas. Cherchez les couleurs présentes le long d’un côté de sa frontière.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Examinez le bord de la région en haut à gauche avant de choisir une couleur. Comptez les zones réellement absorbées. Une grande tache éloignée n’aide pas tant qu’elle ne touche pas ce bord. Revérifiez la frontière après chaque coup.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Flood, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
Lire le manuel du développeur ↗ · Ouvrir la version navigateur du développeur ↗
Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT