Inertia
Pourquoi perdre dans Inertia après avoir ramassé la dernière gemme ?
Les gemmes n’arrêtent pas la bille. Elle continue jusqu’à un mur ou une case d’arrêt. Toucher une mine plus loin dans le même déplacement fait perdre, même après la dernière gemme.
Un exemple concret
Avant la dernière gemme, suivez toute la trajectoire jusqu’à l’arrêt. Une case sans danger ne garantit pas un déplacement sans danger.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Suivez le trajet au-delà de chaque gemme jusqu’à l’arrêt réel de la bille. Vérifiez les mines sur toute la course. Même après la dernière gemme, la glissade restante doit se terminer sans danger.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Inertia, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT