Flood
Por que o Flood muda a área do canto superior esquerdo?
O clique escolhe uma cor, não um novo ponto inicial. A área conectada à casa do canto superior esquerdo muda de cor e incorpora vizinhas da mesma cor pelas bordas.
Exemplo explicado
Uma casa que toca apenas pela diagonal não entra na região. Procure cores que encostem nas bordas da área.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
Olhe a borda da região do canto superior esquerdo antes de escolher a cor. Conte apenas as áreas que serão absorvidas. Uma mancha grande longe dali não ajuda até tocar a borda. Confira a nova fronteira após cada jogada.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Flood, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
Ler o manual do desenvolvedor ↗ · Abrir a versão de navegador do desenvolvedor ↗
Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT