Flood

Por que o Flood muda a área do canto superior esquerdo?

O clique escolhe uma cor, não um novo ponto inicial. A área conectada à casa do canto superior esquerdo muda de cor e incorpora vizinhas da mesma cor pelas bordas.

Exemplo explicado

Uma casa que toca apenas pela diagonal não entra na região. Procure cores que encostem nas bordas da área.

O que conferir no seu tabuleiro

Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.

Como conferir a próxima jogada

Olhe a borda da região do canto superior esquerdo antes de escolher a cor. Conte apenas as áreas que serão absorvidas. Uma mancha grande longe dali não ajuda até tocar a borda. Confira a nova fronteira após cada jogada.

Como ler esta ficha

Antes de abrir Flood, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.

Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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