Teamfight Tactics

Zeri · Teamfight Tactics: Coûts et valeurs de base de l’unité

Zeri · Coût de ressource de base: 2 · Traits: Firelight · Sniper · Rôle: ADCarry

Les données à vérifier

Zeri

Coût de ressource de base
2
Traits
Firelight · Sniper
Rôle
ADCarry
Vie de base
600
Dégâts d’attaque de base
51
Armure de base
20
Résistance magique de base
20
Attaques de base par seconde
0,75
Mana pour lancer
3
Mana initial
0
Portée de base
6
Compétence
Living Battery

Lire ces données

Vérifiez la variante de Zeri avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.

Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.

Un point de comparaison

Pour Coût de ressource de base, Zeri affiche 2, contre 3 pour Scar, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
DonnéeZeriSingedÉcart
Coût de ressource de base211
TraitsFirelight · SniperChem-Baron · Sentinel—
RôleADCarryAPTank—
Vie de base600650-50
Dégâts d’attaque de base5155-4
Armure de base2040-20
Résistance magique de base2040-20
Attaques de base par seconde0,750,60,15
Mana pour lancer350-47
Mana initial000
Portée de base615
CompétenceLiving BatteryDangerous Mutations—

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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