Teamfight Tactics

Scar · Teamfight Tactics: Coûts et valeurs de base de l’unité

Scar · Coût de ressource de base: 3 · Traits: Firelight · Watcher · Rôle: APTank

Les données à vérifier

Scar

Coût de ressource de base
3
Traits
Firelight · Watcher
Rôle
APTank
Vie de base
800
Dégâts d’attaque de base
50
Armure de base
50
Résistance magique de base
50
Attaques de base par seconde
0,65
Mana pour lancer
170
Mana initial
80
Portée de base
1
Compétence
Sumpsnipe Surprise

Lire ces données

Vérifiez la variante de Scar avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.

Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.

Un point de comparaison

Pour Coût de ressource de base, Scar affiche 3, contre 4 pour Ekko, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Comparaison côte à côte
DonnéeScarSingedÉcart
Coût de ressource de base312
TraitsFirelight · WatcherChem-Baron · Sentinel—
RôleAPTankAPTank—
Vie de base800650150
Dégâts d’attaque de base5055-5
Armure de base504010
Résistance magique de base504010
Attaques de base par seconde0,650,60,05
Mana pour lancer17050120
Mana initial80080
Portée de base110
CompétenceSumpsnipe SurpriseDangerous Mutations—

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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