Teamfight Tactics

Zeri · Teamfight Tactics: Costes y datos base de la unidad

Zeri · Coste base del recurso: 2 · Rasgos: Firelight · Sniper · Función: ADCarry

Datos que conviene comprobar

Zeri

Coste base del recurso
2
Rasgos
Firelight · Sniper
Función
ADCarry
Salud base
600
Daño de ataque base
51
Armadura base
20
Resistencia mágica base
20
Ataques base por segundo
0,75
Maná para lanzar
3
Maná inicial
0
Alcance base
6
Habilidad
Living Battery

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Zeri: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Una comparación concreta

En Coste base del recurso, Zeri figura con 2 y Scar con 3: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Comparación directa
DatoZeriSingedDiferencia
Coste base del recurso211
RasgosFirelight · SniperChem-Baron · Sentinel—
FunciónADCarryAPTank—
Salud base600650-50
Daño de ataque base5155-4
Armadura base2040-20
Resistencia mágica base2040-20
Ataques base por segundo0,750,60,15
Maná para lanzar350-47
Maná inicial000
Alcance base615
HabilidadLiving BatteryDangerous Mutations—

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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