Teamfight Tactics

Scar · Teamfight Tactics: Costes y datos base de la unidad

Scar · Coste base del recurso: 3 · Rasgos: Firelight · Watcher · Función: APTank

Datos que conviene comprobar

Scar

Coste base del recurso
3
Rasgos
Firelight · Watcher
Función
APTank
Salud base
800
Daño de ataque base
50
Armadura base
50
Resistencia mágica base
50
Ataques base por segundo
0,65
Maná para lanzar
170
Maná inicial
80
Alcance base
1
Habilidad
Sumpsnipe Surprise

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Scar: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Una comparación concreta

En Coste base del recurso, Scar figura con 3 y Ekko con 4: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Comparación directa
DatoScarSingedDiferencia
Coste base del recurso312
RasgosFirelight · WatcherChem-Baron · Sentinel—
FunciónAPTankAPTank—
Salud base800650150
Daño de ataque base5055-5
Armadura base504010
Resistencia mágica base504010
Ataques base por segundo0,650,60,05
Maná para lanzar17050120
Maná inicial80080
Alcance base110
HabilidadSumpsnipe SurpriseDangerous Mutations—

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

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