League of Legends

Syndra: Grundwerte und Rüstungsplanung

Syndra hat laut Data Dragon 16.21.1 anfangs 583 Lebenspunkte, 25 Rüstung und 550 Angriffsreichweite. Vergleiche zusätzliche Lebenspunkte und Rüstung in einem einfachen physischen Szenario.

Das Modell gilt für positive Rüstung: effektive Lebenspunkte = Lebenspunkte × (1 + Rüstung/100). Durchdringung, wahrer oder magischer Schaden, Schilde, Heilung, Runen, besondere Gegenstandseffekte und Levelwachstum fehlen. Fähigkeitsnamen dienen zur Zuordnung, nicht zur Schadensberechnung.

Daten aus der Quelle

Lebenspunkte
583
Ressourcenpool
480
Rüstung
25
Magieresistenz
30
Angriffsschaden
54
Angriffsreichweite
550
Bewegungstempo
330
Angriffstempo
0,658

Fähigkeitsnamen

  • Passiv · Transcendent
  • Q · Dark Sphere
  • W · Force of Will
  • E · Scatter the Weak
  • R · Unleashed Power

Die Werte richtig einordnen

Mit Syndra kannst du zwei einfache Budgets für Leben und Rüstung vergleichen. Ändere zunächst nur die zusätzliche Rüstung. Setze sie danach zurück und probiere zusätzliches Leben aus. So bleibt sichtbar, was jede Änderung im Modell für physischen Schaden bewirkt.

Das Ergebnis bewertet nicht das gesamte Champion-Kit. Fähigkeitsnamen ersetzen keine Berechnung von Schilden, Heilung oder Schadensinteraktionen. Für eine Build-Empfehlung wären diese Regeln zusätzlich nötig.

Ein konkreter Vergleich

Bei Lebenspunkte steht Syndra mit 583, Hwei mit 580; die Differenz beträgt 3. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Lebenspunkte
583
Rüstung
25
Physisch effektive Lebenspunkte
728,75
Physische Reduktion (%)
20

Formel

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

League of Legends · Daten aus der Quelle ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Quelle geprüft · 2026-11-03

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