League of Legends

Lux: Estadísticas base y planificación de armadura

Lux parte de 580 de vida, 21 de armadura y 550 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
580
Recurso
440
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Daño de ataque
54
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
330
Velocidad de ataque
0,669

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Illumination
  • Q · Light Binding
  • W · Prismatic Barrier
  • E · Lucent Singularity
  • R · Final Spark

Cómo usar estos datos

Con Lux, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Lux figura con 580 y Syndra con 583: la diferencia es 3. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
580
Armadura
21
Vida efectiva física
701,8
Reducción física (%)
17,3554

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

Fichas relacionadas

League of Legends →

Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

Más juegos y referencias →