League of Legends

Brand: Grundwerte und Rüstungsplanung

Brand hat laut Data Dragon 16.21.1 anfangs 570 Lebenspunkte, 24 Rüstung und 550 Angriffsreichweite. Vergleiche zusätzliche Lebenspunkte und Rüstung in einem einfachen physischen Szenario.

Das Modell gilt für positive Rüstung: effektive Lebenspunkte = Lebenspunkte × (1 + Rüstung/100). Durchdringung, wahrer oder magischer Schaden, Schilde, Heilung, Runen, besondere Gegenstandseffekte und Levelwachstum fehlen. Fähigkeitsnamen dienen zur Zuordnung, nicht zur Schadensberechnung.

Daten aus der Quelle

Lebenspunkte
570
Ressourcenpool
469
Rüstung
24
Magieresistenz
30
Angriffsschaden
57
Angriffsreichweite
550
Bewegungstempo
340
Angriffstempo
0,681

Fähigkeitsnamen

  • Passiv · Blaze
  • Q · Sear
  • W · Pillar of Flame
  • E · Conflagration
  • R · Pyroclasm

Die Werte richtig einordnen

Mit Brand kannst du zwei einfache Budgets für Leben und Rüstung vergleichen. Ändere zunächst nur die zusätzliche Rüstung. Setze sie danach zurück und probiere zusätzliches Leben aus. So bleibt sichtbar, was jede Änderung im Modell für physischen Schaden bewirkt.

Das Ergebnis bewertet nicht das gesamte Champion-Kit. Fähigkeitsnamen ersetzen keine Berechnung von Schilden, Heilung oder Schadensinteraktionen. Für eine Build-Empfehlung wären diese Regeln zusätzlich nötig.

Ein konkreter Vergleich

Bei Lebenspunkte steht Brand mit 570, Zyra mit 574; die Differenz beträgt 4. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Lebenspunkte
570
Rüstung
24
Physisch effektive Lebenspunkte
706,8
Physische Reduktion (%)
19,3548

Formel

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

League of Legends · Daten aus der Quelle ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Quelle geprüft · 2026-11-03

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