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Brand: Atributos base e planejamento de armadura

Brand começa com 570 de vida, 24 de armadura e 550 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
570
Recurso
469
Armadura
24
Resistência mágica
30
Dano de ataque
57
Alcance de ataque
550
Velocidade de movimento
340
Velocidade de ataque
0,681

Nomes das habilidades

  • Passiva · Blaze
  • Q · Sear
  • W · Pillar of Flame
  • E · Conflagration
  • R · Pyroclasm

Como ler esta ficha

Use Brand para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, Brand tem 570, enquanto Zyra tem 574: uma diferença de 4. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
570
Armadura
24
Vida efetiva física
706,8
Redução física (%)
19,3548

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

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Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

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