League of Legends
Annie: Estadísticas base y planificación de armadura
Annie parte de 560 de vida, 23 de armadura y 625 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.
El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.
Datos de la fuente
- Vida
- 560
- Recurso
- 418
- Armadura
- 23
- Resistencia mágica
- 30
- Daño de ataque
- 50
- Alcance de ataque
- 625
- Velocidad de movimiento
- 335
- Velocidad de ataque
- 0,61
Nombres de habilidades
- Pasiva · Pyromania
- Q · Disintegrate
- W · Incinerate
- E · Molten Shield
- R · Summon: Tibbers
Cómo usar estos datos
Con Annie, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.
No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.
Una comparación concreta
En Vida, Annie figura con 560 y Heimerdinger con 558: la diferencia es 2. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Planifica tu caso
Resultado
- Vida
- 560
- Armadura
- 23
- Vida efectiva física
- 688,8
- Reducción física (%)
- 18,6992
Fórmula
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.
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Fuentes y versión
League of Legends · Datos de la fuente ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Revisión de la fuente · 2026-11-03