Pegs / Peg Solitaire
¿Por qué se rechaza un salto en el solitario de clavijas?
Salta una sola clavija contigua en horizontal o vertical hacia un agujero vacío a dos posiciones. Se retira la clavija saltada. Una zona vacía sin agujero no sirve para aterrizar.
Ejemplo explicado
Clavija–clavija–agujero vacío permite saltar. Clavija–agujero vacío–agujero vacío no: falta la clavija que debes saltar.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Revisa origen, ficha saltada y hueco final como tres posiciones en línea. El destino debe ser un agujero vacío real, no fondo del tablero. Tras saltar, retira la ficha central antes de buscar otro movimiento.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Pegs / Peg Solitaire, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT