Rectangles / Shikaku

¿Qué rectángulos encajan en una pista de Shikaku?

La pista da el área, no el ancho ni el perímetro. Prueba parejas de factores enteros y descarta formas que salgan del tablero o encierren otra pista. Cada rectángulo contiene exactamente una pista.

Ejemplo explicado

Un 6 permite 1 × 6, 2 × 3 y sus giros. Una región de seis casillas en L no es un rectángulo.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Prueba ambas orientaciones de cada par de factores y revisa las esquinas. Descarta rectángulos con otra pista dentro antes de ajustar los vecinos. Cuenta el área como ancho por alto, no como perímetro.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Rectangles / Shikaku, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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