Pegs / Peg Solitaire
Warum wird ein Sprung in Peg Solitaire abgelehnt?
Springe waagerecht oder senkrecht über genau einen benachbarten Stein in ein freies Loch zwei Positionen weiter. Der übersprungene Stein wird entfernt. Ein leerer Brettbereich ohne Loch ist kein gültiges Ziel.
Ein konkretes Beispiel
Stein–Stein–freies Loch erlaubt einen Sprung. Stein–freies Loch–freies Loch nicht: Es fehlt der zu überspringende Stein.
Das solltest du auf deinem Brett prüfen
Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.
Den nächsten Zug prüfen
Prüfe Startstein, übersprungenen Stein und Zielloch als Dreierlinie. Das Ziel muss ein echtes leeres Loch sein, kein Hintergrund. Entferne nach dem Sprung den mittleren Stein, bevor du den nächsten Zug suchst.
Die Werte richtig einordnen
Lies vor dem Start von Pegs / Peg Solitaire Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.
Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.
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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT