Signpost

¿Los números consecutivos deben tocarse en Signpost?

No. El siguiente número puede estar a cualquier distancia en la dirección de la flecha actual. La secuencia completa recorre todas las casillas una vez, empezando en 1. Sigue la flecha del número anterior, no la del destino.

Ejemplo explicado

Un 7 que apunta al este puede unirse a un 8 varias columnas a la derecha. Un 8 cercano fuera de esa línea no sirve.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Desde el número anterior, sigue la flecha por toda la línea y enumera sucesores posibles. No te detengas en la primera casilla cercana sin otra razón. Tras enlazar, comprueba que la secuencia no repita casillas.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Signpost, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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