Light Up / Akari
¿Por qué dos bombillas son incorrectas en Light Up?
Las bombillas iluminan en horizontal y vertical hasta una casilla negra. Dos bombillas no pueden iluminarse entre sí. Las casillas negras numeradas solo cuentan bombillas en sus cuatro vecinas por los lados.
Ejemplo explicado
Dos bombillas en una fila sin obstáculos chocan aunque estén separadas por varias casillas. Una casilla negra entre ellas bloquea la luz.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Desde una bombilla propuesta, sigue las cuatro líneas hasta un bloque negro o el borde. Otra bombilla en ellas provoca conflicto. Después cuenta las bombillas junto a cada bloque numerado solo por los lados: iluminación y adyacencia son comprobaciones distintas.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Light Up / Akari, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT