Loopy / Slitherlink
¿Por qué Loopy rechaza dos bucles separados?
La solución es un único bucle cerrado y continuo. Cumplir los números no permite crear varios bucles ni ramificaciones. Cada vértice utilizado debe tener exactamente dos segmentos del bucle.
Ejemplo explicado
Un 0 en una cuadrícula de cuadrados excluye sus cuatro bordes. Esa deducción local debe encajar en el único bucle final.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Cuenta las líneas de cada vértice usado antes de prolongar el trazo. Una rama superaría las dos permitidas. Si cierras una sección y quedan líneas necesarias fuera, revisa el cierre: no valen varios bucles.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Loopy / Slitherlink, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
Consultar el manual del desarrollador ↗ · Abrir la versión de navegador del desarrollador ↗
Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT