Magnets

¿Puedo dejar una ficha vacía en Magnets?

Sí. Cada ficha delimitada es un imán con un + y un −, o una pareja neutra. Dos polos iguales no pueden compartir lado. Las pistas de filas y columnas cuentan positivos y negativos por separado.

Ejemplo explicado

Dos casillas neutras contiguas no se repelen. No coloques un imán en cada pareja solo por completar el tablero.

Qué revisar en tu tablero

Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.

Cómo comprobar la siguiente jugada

Revisa cada pareja como una decisión: polos opuestos o dos casillas neutras. Cuenta positivos y negativos por separado en fila y columna. Antes de fijar un polo, mira sus vecinos por lado para detectar el mismo signo.

Cómo usar estos datos

Antes de abrir Magnets, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.

Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.

Consultar el manual del desarrollador ↗ · Abrir la versión de navegador del desarrollador ↗

Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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