Light Up / Akari

Pourquoi deux ampoules sont-elles incorrectes dans Light Up ?

Les ampoules éclairent les lignes et colonnes jusqu’à une case noire. Deux ampoules ne doivent pas s’éclairer mutuellement. Les chiffres des cases noires ne comptent que les quatre voisines partageant un côté.

Un exemple concret

Deux ampoules sur une même ligne libre sont en conflit même à distance. Une case noire entre elles bloque la lumière.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Depuis une ampoule envisagée, suivez les quatre lignes jusqu’à une case noire ou au bord. Une autre ampoule sur ces lignes est en conflit. Comptez ensuite les voisines des cases noires numérotées par côté uniquement.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Light Up / Akari, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

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