Light Up / Akari

Warum sind zwei Lampen in Light Up ungültig?

Lampen leuchten entlang von Zeilen und Spalten bis zu einem schwarzen Feld. Zwei Lampen dürfen einander nicht anstrahlen. Zahlen auf schwarzen Feldern zählen nur Lampen in den vier direkt benachbarten Feldern.

Ein konkretes Beispiel

Zwei Lampen in einer freien Zeile widersprechen sich auch über mehrere leere Felder hinweg. Ein schwarzes Feld dazwischen unterbricht die Sicht.

Das solltest du auf deinem Brett prüfen

Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.

Den nächsten Zug prüfen

Verfolge von einer geplanten Lampe alle vier Sichtlinien bis Schwarzfeld oder Rand. Eine weitere Lampe darauf verursacht einen Konflikt. Zähle danach bei nummerierten Schwarzfeldern nur direkte Nachbarn. Beleuchtung und Nachbarschaft sind getrennte Prüfungen.

Die Werte richtig einordnen

Lies vor dem Start von Light Up / Akari Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.

Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.

Handbuch des Entwicklers lesen ↗ · Browserversion des Entwicklers öffnen ↗

Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT

Weitere Hilfe zu Denkspielen