Light Up / Akari

Por que duas lâmpadas ficam inválidas no Light Up?

As lâmpadas iluminam linhas e colunas até uma casa preta. Duas lâmpadas não podem iluminar uma à outra. Os números das casas pretas contam apenas as quatro vizinhas pelas bordas.

Exemplo explicado

Duas lâmpadas na mesma linha livre entram em conflito mesmo à distância. Uma casa preta entre elas bloqueia a luz.

O que conferir no seu tabuleiro

Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.

Como conferir a próxima jogada

A partir de uma lâmpada, siga as quatro linhas até uma casa preta ou a borda. Outra lâmpada nessas linhas cria conflito. Depois conte as vizinhas de cada bloco numerado pelos lados. Iluminação e adjacência são verificações diferentes.

Como ler esta ficha

Antes de abrir Light Up / Akari, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.

Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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