Light Up / Akari
Por que duas lâmpadas ficam inválidas no Light Up?
As lâmpadas iluminam linhas e colunas até uma casa preta. Duas lâmpadas não podem iluminar uma à outra. Os números das casas pretas contam apenas as quatro vizinhas pelas bordas.
Exemplo explicado
Duas lâmpadas na mesma linha livre entram em conflito mesmo à distância. Uma casa preta entre elas bloqueia a luz.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
A partir de uma lâmpada, siga as quatro linhas até uma casa preta ou a borda. Outra lâmpada nessas linhas cria conflito. Depois conte as vizinhas de cada bloco numerado pelos lados. Iluminação e adjacência são verificações diferentes.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Light Up / Akari, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT