Flip

Warum macht zweimaliges Klicken einen Flip-Zug rückgängig?

Jeder Zug schaltet eine feste Gruppe von Feldern um. Derselbe Zug zweimal stellt alle betroffenen Felder wieder her. Das kleine Diagramm zeigt die Wirkung; je nach Einstellung kann die Form anders sein.

Ein konkretes Beispiel

Schaltet ein Zug drei Lichter um, stellt die Wiederholung genau diese drei zurück. Entscheidend ist die ganze Gruppe, nicht nur das angeklickte Feld.

Das solltest du auf deinem Brett prüfen

Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.

Den nächsten Zug prüfen

Prüfe vor dem Klicken das Zugdiagramm und alle betroffenen Felder. Derselbe Zug ein zweites Mal stellt den vorherigen Zustand wieder her. Vergleiche ganze Gruppen statt nur die Farbe des angeklickten Feldes.

Die Werte richtig einordnen

Lies vor dem Start von Flip Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.

Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.

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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT

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