Flip
Por que clicar duas vezes desfaz a jogada no Flip?
Cada jogada inverte um grupo fixo de casas. Repetir a mesma jogada duas vezes restaura todas elas. Observe o desenho da casa: o formato do movimento pode variar conforme a configuração.
Exemplo explicado
Se uma jogada muda três luzes, repeti-la devolve as três ao estado anterior. Avalie o grupo inteiro, não só a casa clicada.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
Confira o diagrama antes de clicar e identifique todas as casas afetadas. Repetir o mesmo movimento de teste restaura o estado anterior. Compare os grupos inteiros, não apenas a cor da casa clicada.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Flip, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT